因為不知道是噗浪跟FB同時掛了,還是店裡網路作祟,所以來打下近況吧。

 

有我主噗(閒聊噗)的大概都知道,從2011年開始,我來來去去換了許多個工作,也發生了很多事,這段時間其實心情很不穩定。

 

不管是現實還是網路,真的很感謝大家的支援與幫助。

 

 

 

 

 

 

老實說,越大越是覺得當學生時真的很快樂也很單純,不過人終究是要長大的。

 

一路上看了學了許多東西,跌跌撞撞的受了許多傷,但也得到了許多東西和回憶。

 

好的壞的、開心的難過的、執著的放棄的,得到了也相對的要有所付出……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

講這麼多其實想通也還是花了很多很久的時間,不然我也不會老是哭著睡去哭著醒來,根本走言小風(淦

 

 

 

 

 

 

 

最近也沒什麼事好說。

 

除了前陣子阿T讓了新版子給我、近期腦空到腦殘,根本可以去申請殘障手冊的地步,導致卡文難產外,最近也沒啥好講的(躺

 

不過倒是越來越有走清水跟回頭吃正常向的情況(反璞歸真?

 

關注的作品跟CP多半是正常向,腐向最近也只有去年2012年動畫冬番《K》和歐美劇《神探夏洛克》兩部有被打到。

 

場次倒是還好了,除了認親外,好像動力也隨著UL的退燒而減退(吭

 

到現在還是很喜歡UL,只是最近變心分了一半的愛給了LD1就是了 (咦

去年11還是12月的時候玩完了聽說很久的LD1,然後就被狠狠打中了 

 

也不知道要廢話啥了,剩下的下面乾脆就做遊戲心得吧☆(超隨便

 

 


 

 

 

先來上前菜暖身(不是

可能有劇情捏他,食用請注意☆

 

 

 

11、12月那陣子有個空擋,所以玩了下傳聞中很神的原創驚悚解謎遊戲 ─ 魔女之家。

 

在提魔女之家前,我得先提提Ib。

最先引起我去玩這類自製遊戲的主因,是同樣都為驚悚解謎的『 Ib 』。

 

不得不說,Ib的確是個很經典的遊戲,無論是劇情安排還是細節跟解謎部份,整個很是我的菜。

所以在看完委員長的遊戲實況後,在Ib漢化的當下我也跟著下來玩,還一口氣衝完五個結局,甚至第一次挑戰錄影放給朋友看 

 

做比較純粹是因為兩者類型相似,都是驚悚解謎的逃脫遊戲,加上時間蠻相近的;但實際上兩者完全不相同。

如果只論遊戲精緻度、耐度的話是魔女之家取勝沒錯。

之所以說耐,也只是因為他各方面的小細節設定得很詳細,如果只針對玩這點的話他勝出了Ib很多,實在很難想像這是作者的處女作。

 

但劇情、背景設定以及人物內心刻畫方面則是Ib勝出。

也因為這樣,即使到現在也還有人對這遊戲感到印象深刻,Ib也屬於耐玩,但他吸引人的是關係

 

還有一點則是結局關係

 

Ib玩完後會留下種淡淡的餘韻,因為這遊戲始終會留下遺憾。
不論是哪個結局,最後一定會有人犧牲,但三人彼此間卻又只是很單純的想活下去。

遺憾是最美的結局,因為他使人印象深刻難以淡忘,所帶來的感動也就記得更深。

 

 

然而魔女之家的三結局,最終是從不同面告訴你不同的真相。

無論是表面上的普通結局,還是實際上的真結局,甚至是補完的惡魔的告白結局,最後都導向一個結果──魔女艾琳死亡。

不管是表面上的死亡還是實際上的身體死亡,對不知情的人(爸爸)而言,魔女艾琳的確是死了;而三結局只是從不同面讓玩家知道這令人鬱悶的事實。

 

以處女作而言,魔女之家的確是很厲害的作品,但在玩過一輪後,卻反而會因為他致鬱的劇情跟耐玩度這兩大特性反而使玩家在短期內是暫時不會想再碰。

其耐玩度在我卡在骷髏頭那關第五次後我就關遊戲了(混帳#

與其說耐玩,不如說根本是遊戲在玩人(無誤

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

再來就是主菜 ─ LD1 

 

我要先抱怨件事,LD1全破完後我發現我犯了個很大的錯誤,我跑完遊戲全攻略(HE、BE全破)了… 

 

 

回歸正題,基本上LD1四攻略角色都很有特色,不管是不是跟主角Gian在一起,還是各自組合CP也很有萌點,相信都會是很好下飯的組合   (你閉嘴#

 

雖然四路線我都吃,不過比較起來我沒愛的反而是官配的Ivan,但跑完他的路線後,反而開始喜歡上他,只是跟其他三人比還是比較沒愛    (吭

 

 

其實不管喜歡哪個角色哪條路線都無所謂,因為這遊戲的賣點反而不太在攻略角色上頭,他真正的賣點是劇情、是人物們的關係鏈。

不過這不代表這遊戲很簡單很好追… 

 

 

不論你選擇哪個角色,另外三個攻略角依然會成為你的同伴支持著家族。
無關感情或利益,只因為,他們本身就是你的家族(黑手黨自稱自己所屬的組織)成員,共同守護維繫著容身處,為了自己也為了重要的家人們(成員意味)。


遊戲中主角Gian不論是自願或非自願,他都得背負起下任首領之名的責任,靠著同伴,也靠著自己自立而成長,這些心境變化遊戲都有循序表現出來。
就算撇除H場景,遊戲本身也很值得去玩  

 

 

 

 

 

 

至於H場景…不管是哪條線,第一次對於主角跟各攻略角而言,都是對雙方關係產生變化的一個點。

雖然是被強O,不過彼此間情緒轉換也處理得很好,也都有表現出該有的迷網、困惑、混亂和逃避等情緒表現。

比起某些遊戲所描述的情緒變化糾葛,更多了種屬於男性的思維模式,也使得主角Gian多了種迷人的魅力,不至於像其他BL遊戲的主角一樣,雖然是總受,可是就只是個總受。(欸

Gian的性格和設定方面相當相當的可愛(我要強調兩次以證明我對他的愛!! 

是難得BL遊戲當中身為受方的主角卻有著超高人氣的角色 也難怪那麼多人想上他(全錯

 

 

 

 

 

可惜的是遊戲內的時間變化表現得很不明顯,所以感覺上好像很快就接納並喜歡上對方,也覺得危機處理得很快,彷彿短短一兩個禮拜就結束了,但其實並不是如此。

雖然劇情有些複雜,四攻略角路線所面臨的組織危機也各不相同,不過遊戲中爽快俐落的節奏感和主角時不時的吐槽橋段,讓人還能從緊湊的劇情中找到樂趣。

 

遊戲方面介紹完了,剩下的有興趣請自己去玩玩看,各角色真的好萌 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※另外,強烈建議先跑完其他三人再跑Giulio路線,尤其跟我一樣喜歡少女的請不要破完全路線  

 

當我跑完少女的雙BE路線時,當下只想痛罵髒話!! 

 

 

 

少女阿阿阿阿阿阿阿阿 

 

 

痛爆了!!!! 

 

 

官方快出續篇別再窗了阿阿阿阿阿阿阿阿 (趁亂靠腰

 

 

 

 

 

 

 

真的結束了,感謝 

 

 

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